There is provided a game system and information storage medium in which a
player can easily grasp the contents of the saved data or the game state
on the data saving. The game system can play a game based on a desired
saved data when the desired saved data is selected and loaded from items
of saved data. The game system has a saved-contents reminder image
generating section (144) for generating a saved-contents reminder image
containing at least one of scene and character which remind a player of
the contents of the saved data or the game state on the data saving, and a
load information selecting section (114) which outputs the saved-contents
reminder image when a player selects saved data to be loaded. The contents
of a frame buffer on the data saving may be used as a saved-contents
reminder image. Moreover, a saved-contents reminder sound containing at
least one of sound effects, BGM, character's voice which remind the player
of the contents of the saved data or the game state on the data saving may
be generated and outputted.
Se proporciona un medio de almacenaje del sistema y de información del juego en el cual un jugador pueda agarrar fácilmente el contenido de los datos ahorrados o del estado del juego en el ahorro de los datos. El sistema del juego puede jugar un juego basado en datos ahorrados deseados cuando los datos ahorrados deseados se seleccionan y se cargan de los artículos de datos ahorrados. El sistema del juego tiene una imagen del recordatorio del ahorrar-contenido el generar de la sección (144) para generar una imagen del recordatorio del ahorrar-contenido que contiene por lo menos uno de la escena y carácter que recuerden a jugador el contenido de los datos ahorrados o el estado del juego en el ahorro de los datos, y una información de la carga que selecciona la sección (114) que hacen salir la imagen del recordatorio del ahorrar-contenido cuando un jugador selecciona datos ahorrados para ser cargado. El contenido de un almacenador intermediario de marco en el ahorro de los datos se puede utilizar como imagen del recordatorio del ahorrar-contenido. Por otra parte, un recordatorio del ahorrar-contenido sano conteniendo por lo menos uno de efectos sonoros, BGM, voz del carácter que recuerden a jugador el contenido de los datos ahorrados o del estado del juego en el ahorro de los datos se puede generar y outputted.