An opened polygon including a transparent region for maintaining a backward
drawing state is drawn. Next, a mask polygon which inhibits another
polygon and texture from begin forwardly drawn afterward and maintains a
backward drawing state is drawn behind the drawn opened polygon so as to
be superimposed by at least the transparent region thereof. Then, in the
case where a new polygon is drawn to be superimposed in front of an opened
polygon, behind which the mask polygon is drawn, the new polygon is drawn
in a region other than the transparent region of the opened polygon. In
this manner, even in the case where another polygon is drawn to be
overwritten at the boundary of a plurality of polygons having a positional
relationship displayed on a game picture, it is possible to maintain a
three-dimensional image.
Un polygone ouvert comprenant une région transparente pour maintenir un état de dessin en arrière est dessiné. Après, un polygone de masque qui empêche un autre polygone et la texture de commencent vers l'avant dessiné après et maintiennent un état de dessin en arrière est dessiné derrière le polygone ouvert tiré afin de pour être superposé par au moins la région transparente en. Puis, dans le cas où un nouveau polygone est dessiné pour être superposé devant un polygone ouvert, derrière lequel le polygone de masque est dessiné, le nouveau polygone est dessiné dans une région autre que la région transparente du polygone ouvert. De cette manière, même dans le cas où un autre polygone est dessiné pour être recouvert à la frontière d'une pluralité de polygones ayant un rapport de position montré sur une image de jeu, il est possible pour maintenir une image tridimensionnelle.