The present invention provides a picture processing device capable of realizing the detailed shape and pattern of a display object which is far away from a viewpoint and which attracts a game player's attention. For example, a display object (or player) in a soccer game is composed of a small number of polygons to be displayed on a CRT-type display, etc. when the display object is far away from the viewpoint (or camera position). However, even if the player is at a far position, the player will attract the game player's attention when a ball is passed to the player. If the number of polygons composing the player is small in such a situation, the game player will gain an unnatural impression. For example, assuming that a ball rolls to a certain player and this player obtains priority, a priority mark will be displayed above the player's head. Then, it is determined whether or not the player with the priority mark is close to a certain viewpoint. If the player is close to the viewpoint, no change will be made because the player is already composed of many polygons. On the other hand, if the player is far away from the viewpoint, the number of polygons composing the player will be increased to be almost the same as the number of polygons composing other players located close to the viewpoint.

De onderhavige uitvinding verstrekt een apparaat van de beeldverwerking geschikt om de gedetailleerde vorm en het patroon van een vertoningsvoorwerp te realiseren dat ver vanaf een gezichtspunt is en dat de aandacht van een spelspeler aantrekt. Bijvoorbeeld, een vertoningsvoorwerp (of de speler) in een voetbalspel samengesteld uit een klein aantal veelhoeken zijn die op een vertoning van het crt-Type, enz. moeten worden getoond wanneer het vertoningsvoorwerp ver vanaf het gezichtspunt is (of camerapositie). Nochtans, zelfs als de speler bij een verre positie is, zal de speler de aandacht aantrekken van de spelspeler wanneer een bal wordt overgegaan tot de speler. Als het aantal veelhoeken die de speler samenstellen in een dergelijke situatie klein is, zal de spelspeler een onnatuurlijke indruk bereiken. Bijvoorbeeld, veronderstellend dat een bal aan een bepaalde speler rolt en deze speler prioriteit verkrijgt, zal een prioritair teken boven het hoofd van de speler worden getoond. Dan, wordt het bepaald al dan niet de speler met het prioritaire teken dicht bij een bepaald gezichtspunt is. Als de speler dicht bij het gezichtspunt is, zal geen verandering worden aangebracht omdat de speler reeds samengesteld uit vele veelhoeken is. Enerzijds, als de speler ver vanaf het gezichtspunt is, zal het aantal veelhoeken die de speler samenstellen worden verhoogd om bijna het zelfde te zijn als het aantal veelhoeken die andere spelers samenstellen die dicht bij het gezichtspunt worden gevestigd.

 
Web www.patentalert.com

< Picture processing device, picture processing method, and game device and storage medium using the same

< Picture processing device, picture processing method, and game device and storage medium using the same

> Two-direction input device and operating device using combination of two-direction input device and coordinate input member

> Putting skill game

~ 00080