A computer-implemented multi-user virtual reality system that erects a networked virtual world for real time interaction amongst multiple participants. A computer-simulation of an animated world is network-distributed amongst participants, e.g., as a virtual world. The simulation accommodates multiple users whose computers are connected by a communications network. The users' computers need not be the same type of machine. Users can interact with one another and with the objects in the virtual world. The properties of objects in the virtual world, such as form, color, and behavior, are displayed on monitors and can be modified in real time while the simulation is running. Modifications to objects are stored and therefore persist, and can therefore bridge across computer system shutdowns and restarts.

Компьютер-snabjenna4 multi-user фактически система реальности раскрывает networked фактически мир для реального взаимодействия времени amongst множественные участники. Компьютер-imitaqi4 одушевлянного мира сет-raspredelena amongst участники, например, как фактически мир. Имитация приспосабливает множественных потребителей компьютеры подключены сетью связей. Компьютеры потребителей быть таким же типом машины. Потребители могут взаимодействовать с одним другое и с предметами в фактически мире. Свойства предметов в фактически мире, such as форма, цвет, и поведение, показаны на мониторах и могут быть доработаны в реальном времени пока имитация бежит. Изменения к предметам хранятся и поэтому упорствуют, и могут поэтому навести через выключения и рестарты системы компьютера.

 
Web www.patentalert.com

< Multi-user virtual reality system for simulating a three-dimensional environment

< Multi-user virtual reality system for simulating a three-dimensional environment

> Virtual reality immersion therapy for treating psychological, psychiatric, medical, educational and self-help problems

> Aligning rectilinear images in 3D through projective registration and calibration

~ 00039