An interactive, predictive game control system for use in conjunction with a live TV broadcast received by one or more remote players. The system comprises a central controller for generating game playing data for transmission with a TV broadcast to the remote player(s) and for receiving information from the remote player(s). An input device is connected to the central controller. A database is connected to the central controller for storing data relating to the content of the live broadcast and known in advance of the live broadcast. The central controller is responsive to signals from the input device: a) prior to the live broadcast, to select data from the database for transmission to the remote user(s) in advance of and/or during the live broadcast, and b) during or after the live broadcast, to record the time of occurrence of one or more events relating to the live broadcast which are to be predicted by the remote player(s), as indicated by an operator to the central controller via the input device.

Un système de commande interactif et prédictif de jeu pour l'usage en même temps qu'une émission de TV De phase reçue par un ou plusieurs joueurs à distance. Le système comporte une unité centrale de traitement pour produire du jeu jouant des données pour la transmission avec une émission de TV Au player(s) à distance et pour recevoir l'information du player(s) à distance. Un dispositif d'entrée est relié à l'unité centrale de traitement. Une base de données est reliée à l'unité centrale de traitement pour stocker des données concernant la teneur de l'émission de phase et connue avant l'émission de phase. L'unité centrale de traitement est sensible aux signaux du dispositif d'entrée : a) avant l'émission de phase, pour choisir des données à partir de la base de données pour la transmission à l'user(s) à distance avant et/ou pendant l'émission de phase, et b) pendant ou après que l'émission de phase, pour enregistrer la période de l'occurrence d'un ou plusieurs événements concernant l'émission de phase qui doivent être prévus par le player(s) à distance, comme indiqué par un opérateur à l'unité centrale de traitement par l'intermédiaire du dispositif d'entrée.

 
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