An optical gun for use in combination with computer game and computer simulation systems is provided. The optical gun includes a pistol shaped chassis, a USB computer control circuit, an optical sensor, a set of manual buttons, a trigger, a thumbpad, an optical wheel and a hardware accelerator. A game player grasps the pistol shaped chassis with one hand around a hand grip, while supporting a barrel section with a second hand. The optical wheel is located on the barrel and is manipulated by the player's second hand. The player points the barrel at a video screen of a game system. A pull of the trigger indicates that the player has fired a simulated round within a simulation context. Turns of the optical wheel indicate movement of the game player's virtual location within a simulated game space or volume. The player may press against the thumbpad or actuate one of the buttons to communicate movement within the game scenario, or to transmit other instructions to the computer simulation system. The controller receives information from the game system that specifies the pixel illumination data sequence of the video screen. Alternatively, the optical gun may generate a pixel illumination sequence and thereby impose a screen flash on the video screen via the hardware accelerator. The controller calculates the position of the video screen at which the optical gun was pointed by comparing the time of illumination detection reported by the optical sensor within the period of time that the trigger was pulled against the pixel illumination sequence pattern information provided by the game system. The controller then transmits the calculated position on the screen at which the simulated round firing was intended, and any manipulation or activation of the buttons, the optical wheel or the thumbpad, to the host computer. The game system thereupon integrates the game player's inputs regarding virtual movement within the simulated game space or volume and the simulated firing of rounds within the context of the game simulation. The game player may thus ergonomically explore and interact within a simulated two or three dimensional game space. The optical gun and the game system may incorporate USB Bus and Human Interface Device, or HID, standards into their design, use and architecture.

Eine optische Gewehr für Gebrauch im Verbindung mit Computerspiel- und Computersimulationsystemen wird zur Verfügung gestellt. Die optische Gewehr schließt ein Pistole geformtes Chassis, einen USB Computersteuerstromkreis, einen optischen Sensor, einen Satz manuelle Tasten, einen Auslöser, ein thumbpad, ein optisches Rad und ein Kleinteilgaspedal mit ein. Ein Spielspieler greift das Pistole geformte Chassis mit einer Hand um einen Handgriff, beim Stützen eines Faßabschnitts mit einer zweiten Hand. Das optische Rad ist auf dem Faß und wird durch die Hand des Spielers an zweiter Stelle manipuliert. Der Spieler zeigt das Faß auf einen videoschirm eines Spielsystems. Ein Zug des Auslösers zeigt an, daß der Spieler um simuliert innerhalb eines Simulation Kontextes abgefeuert hat. Umdrehungen des optischen Rades zeigen Bewegung der virtuellen Position des Spielspielers innerhalb eines simulierten Spielraumes oder -volumens an. Der Spieler kann gegen das thumbpad sich betätigen oder eine der Tasten betätigen, um Bewegung innerhalb des Spieldrehbuches mitzuteilen, oder andere Anweisungen dem Computersimulationsystem überzumitteln. Der Steuerpult erhält Informationen vom Spielsystem, das die Pixelablichtung Datenreihenfolge des videoschirmes spezifiziert. Wechselweise kann die optische Gewehr eine Pixelablichtung Reihenfolge erzeugen und einen Schirmblitz dem videoschirm über das Kleinteilgaspedal dadurch auferlegen. Der Steuerpult errechnet die Position des videoschirmes, auf den die optische Gewehr gezeigt wurde, indem man die Zeit der Ablichtung Abfragung berichtet durch den optischen Sensor innerhalb des Zeitabschnitts verglich, den der Auslöser gegen die Pixelablichtung Reihenfolge Musterinformationen gezogen wurde, die vom Spielsystem bereitgestellt wurden. Der Steuerpult mittelt dann die errechnete Position auf dem Schirm, an dem simuliert ringsum Zündung beabsichtigt wurde, und jede mögliche Handhabung oder Aktivierung der Tasten, das optische Rad oder das thumbpad, dem Host-Computer über. Das Spielsystem integriert darauf die Eingänge des Spielspielers betreffend sind virtuelle Bewegung innerhalb des simulierten Spielraumes oder -volumens und die simulierte Zündung der Umläufe innerhalb des Kontextes der Spielsimulation. Der Spielspieler kann innerhalb simulierter zwei oder dreidimensionalen eines Spielraumes folglich ergonomisch erforschen und aufeinander einwirken. Die optische Gewehr und das Spielsystem können USB Bus und Mensch-Maschine-Schnittstelle Vorrichtung enthalten, oder VERSTECKT, Standards in ihr Design, Gebrauch und Architektur.

 
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