Video game system, character action control method, and readable storage medium storing character action control program

   
   

A main character G is displayed in the center of a screen, an option character C is displayed at the lower right side of the main character G, and an enemy character N is displayed at an upper right part of the screen. FIG. 7A shows a state where the enemy character N is locked by operation of a game player and a lock mark L is displayed, and FIG. 7B shows a state where the option character C is attacking the enemy character N in response to another operation of the game player. A game can be made more interesting and ingenious by letting the game player involve in the actions of the option character which is a follower character of the main character.

Un carácter principal G se exhibe en el centro de una pantalla, un carácter C de la opción se exhibe en el derecho más bajo del carácter principal G, y un carácter enemigo N se exhibe en una pieza derecha superior de la pantalla. La fig. 7A demuestra a estado adonde el carácter enemigo N es trabado por la operación de un jugador del juego y se exhibe una marca L de la cerradura, y la fig. 7B demuestra a estado donde el carácter C de la opción está atacando el carácter enemigo N en respuesta a otra operación del jugador del juego. Un juego se puede hacer más interesante e ingenioso dejando al jugador del juego implique en las acciones del carácter de la opción que es un carácter del seguidor del carácter principal.

 
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