Method and device for operating an electronic communication network game

   
   

The present invention relates to a method, device and computer program product for exchanging and processing image data within the context of playing a wireless network based game. A first object is a reference object which is provided by a first party. At least one second object is a comparison object which is provided by at least one second party and the first party and the at least one second party are involved in a comparison procedure over a communication network. Information is established which is indicative of the first object and a task is generated which relates to the first object which is available to the at least one second party. The first party receives the at least one second object from the second party. The second object is compared to the first object, with a value generated based upon the comparison.

De onderhavige uitvinding heeft op een methode, een apparaat en een computerprogrammaproduct betrekking voor het ruilen van en de verwerking van beeldgegevens binnen de context van het spelen van een draadloos netwerk gebaseerd spel. Een eerste voorwerp is een verwijzingsvoorwerp dat door een eerste partij wordt verstrekt. Minstens één tweede voorwerp is een vergelijkingsvoorwerp dat door minstens één tweede partij en de eerste partij wordt verstrekt en de minstens één tweede partij bij een vergelijkingsprocedure over een communicatienetwerk betrokken is. De informatie wordt gevestigd die van het eerste voorwerp indicatief is en een taak wordt geproduceerd die op het eerste voorwerp betrekking heeft dat aan de minstens één tweede partij beschikbaar is. De eerste partij ontvangt het minstens één tweede voorwerp van de tweede partij. Het tweede voorwerp wordt vergeleken bij het eerste voorwerp, met een geproduceerd waarde die op de vergelijking wordt gebaseerd.

 
Web www.patentalert.com

< Gaming device having a countdown indicator associated with an award indicator

< Gaming software distribution network in a gaming system environment

> Process for synchronizing the transmission of programs and the incorporation of transmission contents corresponding devices and products

> Hoopball

~ 00153