A method models a three-dimensional object by first acquiring alpha mattes
of the object for multiple viewpoints. The alpha mattes are then projected
onto a surface hull completely enclosing the object to construct an
opacity hull storing opacity values of the surface of the object. The
object is illuminated for various lighting conditions while images are
acquired. The images are projected onto the opacity hull to render the
object under arbitrary lighting conditions for arbitrary viewpoints.
Een methode modelleert een driedimensioneel voorwerp door alpha- steen van het voorwerp voor veelvoudige gezichtspunten eerst te verwerven. De alpha- steen wordt dan ontworpen op een oppervlakteschil die volledig het voorwerp insluit om een opaciteitschil te construeren die opaciteitwaarden van de oppervlakte van het voorwerp opslaat. Het voorwerp is verlicht voor diverse verlichtingsvoorwaarden terwijl de beelden worden verworven. De beelden worden ontworpen op de opaciteitschil om het voorwerp in de willekeurige verlichtingsomstandigheden voor willekeurige gezichtspunten terug te geven.