Modeling and rendering of surface reflectance fields of 3D objects

   
   

A method models a three-dimensional object by first acquiring alpha mattes of the object for multiple viewpoints. The alpha mattes are then projected onto a surface hull completely enclosing the object to construct an opacity hull storing opacity values of the surface of the object. The object is illuminated for various lighting conditions while images are acquired. The images are projected onto the opacity hull to render the object under arbitrary lighting conditions for arbitrary viewpoints.

Een methode modelleert een driedimensioneel voorwerp door alpha- steen van het voorwerp voor veelvoudige gezichtspunten eerst te verwerven. De alpha- steen wordt dan ontworpen op een oppervlakteschil die volledig het voorwerp insluit om een opaciteitschil te construeren die opaciteitwaarden van de oppervlakte van het voorwerp opslaat. Het voorwerp is verlicht voor diverse verlichtingsvoorwaarden terwijl de beelden worden verworven. De beelden worden ontworpen op de opaciteitschil om het voorwerp in de willekeurige verlichtingsomstandigheden voor willekeurige gezichtspunten terug te geven.

 
Web www.patentalert.com

< Method for attenuating water layer multiples

< Solid-state image pickup device

> VIDEO RECORDING SYSTEM UTILIZING HOST-PROCESSOR-RESIDENT ERROR RECOVERY TO TRANSFER NON-TIME-CRITICAL, ERROR-INTOLERANT DATA SEGMENTS WHILE TRANSFERRING TIME-CRITICAL, ERROR-TOLERANT STREAMING DATA SEGMENTS AT A REQUIRED DATA TRANSFER RATE

> Interleavers for AWGs

~ 00150