Computer readable storage medium storing 3-D game image processing program, 3-D game image processing method, video game machine, and 3-D game image processing program

   
   

The present invention is for easily drawing a polygon model having borderlines at high-speed. The video game machine comprises a recording medium 200 for enlarging the 3-D model where a normal vector of each polygon faces the outside at a predetermined enlargement ratio, overlaying a back model, where a normal vector of each polygon faces the inside, onto the above model and storing the integrated model as a framed model in advance, and a drawing processor 10 for drawing only polygons facing the direction of the view point position of the virtual camera in a virtual game space on the monitor 22 based on the drawing instructions of the framed model.

A invenção atual é fàcilmente extraindo um modelo do polygon que tem borderlines em de alta velocidade. A máquina video do jogo compreende um meio 200 da gravação para ampliar o modelo 3-D onde um vetor normal de cada polygon enfrenta a parte externa em uma relação predeterminada da ampliação, cobrindo um modelo traseiro, onde um vetor normal de cada polygon enfrenta o interior, no modelo acima e armazenando o modelo integrado enquanto um modelo moldado adiantado, e um processador extraindo 10 para extrair somente os polygons que enfrentam o sentido da posição de ponto da vista da câmera virtual em um espaço virtual do jogo no monitor 22 baseado nas instruções extraindo do modelo moldado.

 
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