System and process for optimal texture map reconstruction from multiple views

   
   

A system and process for reconstructing optimal texture maps from multiple views of a scene is described. In essence, this reconstruction is based on the optimal synthesis of textures from multiple sources. This is generally accomplished using basic image processing theory to derive the correct weights for blending the multiple views. Namely, the steps of reconstructing, warping, prefiltering, and resampling are followed in order to warp reference textures to a desired location, and to compute spatially-variant weights for optimal blending. These weights take into consideration the anisotropy in the texture projection and changes in sampling frequency due to foreshortening. The weights are combined and the computation of the optimal texture is treated as a restoration problem, which involves solving a linear system of equations. This approach can be incorporated in a variety of applications, such as texturing of 3D models, analysis by synthesis methods, super-resolution techniques, and view-dependent texture mapping.

Un sistema e un processo per la ricostruzione dei programmi ottimali di struttura dalle viste multiple di una scena è descritto. Essenzialmente, questa ricostruzione è basata sulla sintesi ottimale delle strutture dalle fonti multiple. Ciò è compiuta generalmente usando la teoria di base di elaborazione di immagini per derivare i pesi corretti per il mescolamento delle viste multiple. Vale a dire, i punti di ricostruzione, di deformazione, di prefiltering e di resampling sono seguiti per deformare le strutture di riferimento ad una posizione voluta ed ai pesi di spaziale-variante di calcolo per il mescolamento ottimale. Questi pesi prendono in considerazione l'anisotropia nella proiezione di struttura ed i cambiamenti nella frequenza di campione dovuto foreshortening. I pesi sono uniti ed il calcolo della struttura ottimale è trattare come un problema di ripristino, che coinvolge risolvere un sistema lineare delle equazioni. Questo metodo può essere compreso in una varietà di applicazioni, come strutturazione dei modelli 3D, dell'analisi con i metodi di sintesi, delle tecniche di eccellente-risoluzione e della mappa vista-dipendente di struttura.

 
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