Stereo model displaying method and apparatus in video game, game apparatus, and computer-readable recording medium stored with stereo model displaying program for video game

   
   

It is an object of the invention to form a non-photorealistic game image in real time by using a computer graphics technology. In order to form an image in a cel animation tone having a contour line as an example of the non-photorealistic game image, there is acquired data of a contour drawing model and a stereo model expressing a character (step S2). Next, a player of a game operates a button or the like of an input apparatus (step S3). How the game is progressed in accordance with operation of the player is determined and a game progress situation of a position, a direction or the like of the character is set (steps S4-5). In accordance with the setting, the stereo model and the contour drawing model arranged to include the stereo model are drawn (steps S6-7). A portion of the contour drawing model extruded from the stereo model actually constitutes the contour line. The stereo model is set with color for drawing at respective predetermined brightness ranges in polygons thereof and is painted by two or three kinds of color for the respective polygons. The processing is repeated until the game is over.

Het is een doel van de uitvinding om een niet photorealistic spelbeeld in real time te vormen door een technologie van de computergrafiek te gebruiken. Om als voorbeeld een beeld in een cel animatietoon te vormen die een contourlijn van het niet photorealistic spelbeeld heeft, is er verworven gegeven van een model van de contourtekening en een stereomodel uitdrukkend een karakter (stap S2). Daarna, stelt een speler van een spel een knoop of dergelijke van een inputapparaat (in werking stap S3). Hoe het spel overeenkomstig verrichting van de speler is gevorderd wordt bepaald en een situatie van de spelvooruitgang van een positie, een richting of dergelijke van het karakter wordt geplaatst (stappen s4-5). Overeenkomstig het plaatsen, worden het stereomodel en het model van de contourtekening dat wordt geschikt om het stereomodel te omvatten getrokken (stappen s6-7). Een gedeelte van het model van de contourtekening dat van het stereomodel wordt uitgedreven vormt eigenlijk de contourlijn. Het stereomodel wordt geplaatst met kleur voor tekening bij respectieve vooraf bepaalde helderheidswaaiers in veelhoeken daarvan en door twee of drie soorten kleur voor de respectieve veelhoeken geschilderd. De verwerking wordt herhaald tot het spel over is.

 
Web www.patentalert.com

< Industry simulation environment

< Method and apparatus for monitoring casinos and gaming

> Automatic and selective assignment of channels to recipients of voice chat data

> Sports playing surfaces for realistic game play

~ 00107