A quiz game in which a player must attempt to answer one or more questions in a selected category employs a method for selecting the category to enhance the fairness of the game over a wide range of players' ages. At least one attribute of the category is selected by chance and at least one other attribute of the category is selected based on an individual preference of the player, wherein the selected category is defined by all of the selected attributes. Basing the category selection at least in part on the individual preference of the player increases the player's chances of correctly answering the question(s). Such a category selection method may be beneficially employed in an audio quiz game (e.g., a music trivia game) that includes a source of categorized questions and answers, an audio playing device that can selectively access and play pre-stored audio clips, and one or more selectors for selecting the by-chance attribute(s) of the category. The audio quiz game preferably utilizes an audio playing device that receives the category attributes, automatically retrieves the corresponding audio clip based on the entered attributes, and plays the clip at the instruction of the player. The game may be implemented as a discrete set of game components, or electronically as a hand-held game unit or as software to facilitate play between remote computer users over a network, such as the Internet.

Un gioco di quiz in cui un giocatore deve tentare di rispondere ad una o più domande in una categoria selezionata impiega un metodo per la selezione della categoria per aumentare l'imparzialità del gioco sopra una vasta gamma delle età dei giocatori. Almeno un attributo della categoria è selezionato per caso ed almeno altro un attributo della categoria è selezionato ha basato su una preferenza specifica del giocatore, in cui la categoria selezionata è definita da tutti gli attributi selezionati. Basando la selezione di categoria almeno in parte sulla preferenza specifica del giocatore aumenta le probabilità del giocatore correttamente di risposta del question(s). Un tal metodo di selezione di categoria può essere impiegato favorevolmente in gioco audio di quiz (per esempio, un gioco di trivia di musica) che include una fonte delle domande e delle risposte categorizzate, dispositivo di gioco audio che possono accedere a selettivamente e clip audio depositate gioco ed uno o più selettori per la selezione del attribute(s) di da-probabilità della categoria. Il gioco audio di quiz utilizza preferibilmente un dispositivo di gioco audio che riceve gli attributi di categoria, automaticamente richiama la clip audio corrispondente basata sugli attributi inseriti e gioca la clip all'istruzione del giocatore. Il gioco può essere effettuato come insieme discreto dei componenti del gioco, o elettronicamente come unità tenuta in mano del gioco o come software per facilitare il gioco fra gli utenti a distanza del calcolatore su una rete, quale il Internet.

 
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< Musical hula hoop

< Member preference control of an environment

> Anti-theft case, particularly for compact disks, video cassettes, music assettes and the like

> System for playback of network audio material on demand

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