A method and system that can efficiently broken objects in a real-time constrained network. The method and system provide two main types of interfaces: client object and server object interfaces. Each client object and server object is instantiated from a class derived from a base class. The class libraries may be written in any object-oriented programming language and compiled on to any platform. Thus, the methodology and system are easily ported to other platforms. Additionally, mirrored client and server objects may be generated which allow an object to behave both as a client and as a server.

Un método y un sistema que puede los objetos eficientemente rotos en una red obligada en tiempo real. El método y el sistema proporcionan dos tipos principales de interfaces: el objeto y el servidor del cliente se oponen interfaces. Cada objeto del cliente y el objeto del servidor es instantiated de una clase derivada de una clase baja. Las bibliotecas de la clase se pueden escribir en cualquier lenguaje de programación orientado al objeto y compilar encendido a cualquier plataforma. Así, la metodología y el sistema se viran hacia el lado de babor fácilmente a otras plataformas. Además, el cliente y los objetos reflejados del servidor pueden ser generados que permiten que un objeto se comporte como cliente y como servidor.

 
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