A method and a system for a distributed electronic tournament system in which many remotely located players participate in a tournament through input/output devices connected to a central controller which manages the tournament. The method includes the steps of (a) uniquely identifying a player communicating with the central controller via an associated input/output device; (b) responding to payment of an entry fee by the player for allowing the player to participate in a tournament occurring within a fixed time window via an associated input/output device; (c) accessing a database to store in the database player information that is generated as the player participates in the tournament, such information being available for use in a subsequent tournament, which is administered by said controller and in which the player participates; and (d) awarding the player a prize for achieving a pre-established performance level in the tournament. In another preferred embodiment, the method further includes the steps of determining whether the player has been qualified to advance to a subsequent game session, in which at least one player is eliminated from the previous game session; and permitting each player qualified to a subsequent game session to participate in that game session. The system includes software and hardware to implement the method steps.

Un método y un sistema para un sistema electrónico distribuido del torneo en el cual muchos jugadores remotamente localizados participan en un torneo a través de los dispositivos de la entrada-salida conectaron con una unidad central de proceso que maneja el torneo. El método incluye los pasos (a) que identifican únicamente a un jugador que se comunica con la unidad central de proceso vía un dispositivo asociado de la entrada-salida; (b) respondiendo al pago de un honorario de la entrada del jugador para permitir que el jugador participe en un torneo que ocurre dentro de una ventana fija del tiempo vía un dispositivo asociado de la entrada-salida; (c) teniendo acceso a una base de datos al almacén en la información del jugador de la base de datos se genera que mientras que el jugador participa en el torneo, tal información que está disponible para el uso en un torneo subsecuente, que es administrada por el regulador dicho y en cuál participa el jugador; y (d) concediendo al jugador un premio para alcanzar un nivel de funcionamiento preestablecido en el torneo. En otra encarnación preferida, el método incluye más lejos los pasos de determinar si han calificado al jugador avanzar a una sesión subsecuente del juego, en la cual por lo menos eliminan a un jugador de la sesión anterior del juego; y el permiso de cada jugador calificó a una sesión subsecuente del juego para participar en esa sesión del juego. El sistema incluye software y el hardware para poner los pasos del método en ejecucio'n.

 
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