Fast loss less image compression system based on neighborhood comparisons

   
   

A fast loss less image compression system based on neighborhood comparisons compares pixel value differences with neighboring pixels and replaces such pixel values with the minimum of the differences. A marker is attached to a block of pixels, such that all the pixels in that block are compared with neighbors of one direction. The marker indicates how all of the pixels in that block are compared. Intermittent Huffman-tree construction is used such that one tree is used for several frames. Huffman coding is used to compress the resulting frame. A single Huffman-tree is constructed once every predetermined number of frames. The frequency of Huffman-tree construction can be performed according to the instantaneous availability of processor time to perform the construction. When more processing time is available, the Huffman-trees are computed more frequently. Such frequency variation can be implemented by using an input video frame buffer. If the buffer is a certain size, then processor time for Huffman-tree construction is available.

Una perdita veloce meno sistema di compressione di immagine basato sui confronti della vicinanza paragona le differenze di valore del pixel ai pixel vicini e sostituisce tali valori del pixel con il minimo delle differenze. Un indicatore è fissato ad un blocco dei pixel, tali che tutti i pixel in quel blocco sono paragonati ai vicinoi di un senso. L'indicatore indica come tutti i pixel in quel blocco sono confrontati. La costruzione intermittente dell'Huffman-albero è usata tali che un albero è usato per parecchie strutture. La codificazione di Huffman è usata per comprimere la struttura risultante. Un singolo Huffman-albero è costruito una volta che ogni numero predeterminato di telai. La frequenza della costruzione dell'Huffman-albero può essere effettuata secondo la disponibilità istantanea di tempo di processor di realizzare la costruzione. Quando più tempo di lavorazione è disponibile, gli Huffman-alberi sono computati più frequentemente. Tale variazione di frequenza può essere effettuata usando un video amplificatore di struttura dell'input. Se l'amplificatore è un determinato formato, allora il tempo di processor per la costruzione dell'Huffman-albero è disponibile.

 
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