Personalized behavior of computer controlled avatars in a virtual reality environment

   
   

Racing-based computer games typically include a mode in which one or more human players can compete against one or more computer-controlled opponents. For example, a human player may drive a virtual race car against a computer-controlled virtual race car purported to be driven by Mario Andretti or some other race car driver. Such computer controlled opponents may be enhanced by including a sampling of actual game behavior of a human subject into the opponent's artificial intelligence control system. Such a sampling can allow the game system to personalize the behavior of the computer control opponent to emulate the human subject.

i giochi di calcolatore Corr-basati includono tipicamente un modo in cui uno o più giocatori umani possono competere contro uno o più avversari comandati da calcolatore. Per esempio, un giocatore umano può condurre un automobile virtuale della corsa contro un automobile virtuale comandato da calcolatore della corsa preteso per essere guidato da Mario Andretti o un certo altro driver dell'automobile della corsa. Tali avversari controllati del calcolatore possono essere aumentati includendo un campione del comportamento reale del gioco di un soggetto umano nel sistema di controllo di intelligenza artificiale dell'avversario. Un tal campione può permettere che il sistema del gioco renda personale il comportamento dell'avversario di controllo di calcolatore per emulare il soggetto umano.

 
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