Video game with distinctive attributes for enemy characters, predetermined characters, and candidate characters

   
   

A computer-readable recording medium with a video game program recorded thereon; a video game program; a video game processing method; and a video game processing apparatus, with which it is possible to understand easily which of a number of displayed characters is to be the object of an action of a player character and it is possible to make a player character execute an intended action exactly. The input of an action to be performed by a predetermined character is accepted and the input of a candidate character intended to be an object of the action is accepted, and the display color of a cursor pointing at the candidate character is made to be different when the action accepted as input is an attack action and the candidate character is an enemy character from when the action accepted as input is an attack action and the candidate character is not an enemy character.

Un milieu lisible à la machine d'enregistrement avec un programme de jeu vidéo a enregistré là-dessus ; un programme de jeu vidéo ; une méthode de transformation de jeu vidéo ; et un jeu visuel traitant l'appareil, avec lequel il est possible de comprendre facilement qui d'un certain nombre de caractères montrés doit être l'objet d'une action d'un caractère et de lui de joueur est possible pour faire un caractère de joueur exécuter une action prévue exactement. L'entrée d'une action à exécuter par un caractère prédéterminé est acceptée et l'entrée d'un caractère de candidat prévu pour être un objet de l'action est acceptée, et la couleur d'affichage d'un curseur se dirigeant au caractère de candidat est faite pour être différente quand l'action admise comme entrée est une action d'attaque et le caractère de candidat est un caractère ennemi de quand l'action admise comme entrée est une action d'attaque et le caractère de candidat n'est pas un caractère ennemi.

 
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