Game progress management device, game server device, terminal device, game progress management method and game progress management program

   
   

A network game is continued in simulated fashion when a fault occurs in a communication circuit. A CPU 261 of a control section of an arcade's server device is provided with: an abnormality monitoring section 261b that detects a disconnected circuit that is incapable of communication in the communication circuits whose communication is necessary for progress of the game, a simulated signal generating section 261d that generates simulated operation signals that simulate the necessary operation signals required for progress of the game for each client terminal device that is connected through the disconnected circuit, and a simulated signal provision section 261e that provides the simulated signals that are thus generated to the other client terminal devices, respectively.

Un jeu de réseau est continué de mode simulée quand un défaut se produit dans un circuit de communication. Une unité centrale de traitement 261 d'une unité de commande du dispositif du serveur d'une arcade est prévue : une anomalie surveillant la section 261b qui détecte un circuit débranché qui est incapable de communication dans les circuits de communication dont la communication est nécessaire pour le progrès du jeu, un signal simulé produisant de la section 261d qui produit les signaux simulés d'opération qui simulent les signaux nécessaires d'opération a exigé pour le progrès du jeu pour chaque dispositif terminal de client qui est relié par le circuit débranché, et une section simulée 261e de disposition de signal qui fournit les signaux simulés qui sont ainsi produits aux autres dispositifs terminaux de client, respectivement.

 
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