Computer-based player performance variation

   
   

Allowed actions of a computer-based player in a game are limited. A pre-action value is identified which corresponds to a relative advantage between the computer-based player and a real person player prior to a current action taken by the computer-based player. A post-action value is identified corresponding to the relative advantage between the computer-based player and the real person player after the current action taken by the computer-based player. The current action is limited to be among a set of allowed actions, which keep the post-action value at least as great as a threshold value. The current action of the computer-based player also may be limited to keep the post-action value not more than a tolerable value, where possible. The current action is selected from the set of allowed actions. The threshold value and tolerance value are prescribed, selected or varied over the course of the game.

Las acciones permitidas de un jugador computarizado en un juego son limitadas. Se identifica un valor de la pre-accio'n que corresponde a una ventaja relativa entre el jugador computarizado y un jugador verdadero de la persona antes de una acción actual tomada por el jugador computarizado. Un valor de la poste-accio'n es el corresponder identificado a la ventaja relativa entre el jugador computarizado y el jugador verdadero de la persona después de la acción actual tomada por el jugador computarizado. La acción actual se limita para estar entre un sistema de las acciones permitidas, que mantienen el valor de la poste-accio'n por lo menos tan grande como un valor de umbral. La acción actual del jugador computarizado también se puede limitar para guardar el valor de la poste-accio'n no más que un valor tolerable, en lo posible. La acción actual se selecciona del sistema de acciones permitidas. El valor de umbral y el valor de la tolerancia se prescriben, se seleccionan o se varían sobre el curso del juego.

 
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