System and method of adjusting ray origins when shading vertices with rays

   
   

The present invention is related to rendering computer animated video and/or images generally, and to adjusting the origins of rays cast for object-edge positions. The present invention includes identifying a location of a vertex positioned on a perimeter of an object defined in the object scene by a plurality of vertices. The plurality of vertices include the vertex positioned on the perimeter of the object. A shading position that corresponds to, but is offset from, the vertex is then established. A shading value is then computed for the vertex by reference to the shading position. The shading value may be computed, for example, by casting a ray from the shading position.

La presente invenzione è collegata con la rappresentazione il video e/o delle immagini animati calcolatore generalmente ed a registrare le origini dei raggi fusi per ottenere le posizioni del oggetto-bordo. La presente invenzione include identificare una posizione di un vertice posizionato su un perimetro di un oggetto definito nella scena dell'oggetto da una pluralità di vertici. La pluralità di vertici include il vertice posizionato sul perimetro dell'oggetto. Una posizione proteggente a che corrisponde, ma è sfalsata da, il vertice allora è stabilita. Un valore proteggente allora è computato per il vertice facendo riferimento alla posizione proteggente. Il valore proteggente può essere computato, per esempio, lanciando un raggio dalla posizione proteggente.

 
Web www.patentalert.com

< Desktop compositor using copy-on-write semantics

< System and method of improved calculation of diffusely reflected light

> Apparatus for accelerating the rendering of images

> Method and apparatus for loop and branch instructions in a programmable graphics pipeline

~ 00147