Modeling 3D objects with opacity hulls

   
   

A method models a three-dimensional object by first acquiring alpha mattes of the object for multiple viewpoints. The alpha mattes are then projected onto a surface hull completely enclosing the object to construct an opacity hull storing opacity values of the surface of the object. The object is illuminated for various lighting conditions while images are acquired. The images are projected onto the opacity hull to render the object under arbitrary lighting conditions for arbitrary viewpoints.

Un método modela un objeto tridimensional por los primeros mattes de la alfa que adquieren del objeto para los puntos de vista múltiples. Los mattes de la alfa entonces se proyectan sobre un casco superficial que incluye totalmente el objeto para construir un casco de la opacidad que almacena los valores de la opacidad de la superficie del objeto. El objeto está iluminado para las varias condiciones de la iluminación mientras que se adquieren las imágenes. Las imágenes se proyectan sobre el casco de la opacidad para rendir el objeto bajo condiciones arbitrarias de la iluminación para los puntos de vista arbitrarios.

 
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