Game machine and game parlor

   
   

A game machine enabled to make various responses by adding the psychosomatic state and emotion of the player as one of conditions for determining the responding manner. The psychosomatic state of the player is grasped to change the responses in accordance with the psychological state of the player by making use of both a chaos attractor obtained by numerically processing the information sampled from the player and the index indicating the degree how the chaos attractor matches the defining condition of the chaos.

Машина игры позволила сделать различные реакции путем добавлять психосоматические положение и взволнованность игрока как одно из условий для обусловливать отвечая образ. Психосоматическое положение игрока схващено для того чтобы изменить реакции в соответствии с психологическим положением попробованного игрока путем использовать и attractor беспорядка полученное численно обрабатывать информацию от игрока и индекса показывая степень как attractor беспорядка сопрягает определяя условие беспорядка.

 
Web www.patentalert.com

< Card battle game

< Method of plasma incision of matter with a specifically tuned radiofrequency electromagnetic field generator

> Enciphering/deciphering apparatus and method incorporating random variable and keystream generation

> Dynamic control of overdrive pacing based on degree of randomness within heart rate

~ 00114