Networked computer game system with persistent playing objects

   
   

The mapping of playing objects from one game to another. In one embodiment, generic attributes of an object may be mapped to game-specific attributes. The mapping may either change or maintain the look and feel of an object. For example, a fast but lightly-armed starship in one game may be mapped to a quick but weak warrior in another game.

El traz de jugar se opone a partir de un juego a otro. En una encarnación, las cualidades genéricas de un objeto se pueden traz a las cualidades juego-especi'ficas. El traz puede cambiar o mantener la mirada y la sensación de un objeto. Por ejemplo, un starship rápido pero poco armado en un juego se puede traz a un guerrero rápido pero débil en otro juego.

 
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