Mapping from full color to highlight color and texture

   
   

A method of color image processing for mapping an input image from a full color gamut to a textured highlight color gamut includes defining an input color in a desired three dimensional color space by determining intensity values for a first color coordinate, a second color coordinate, and a third color coordinate. A halftone cell is partitioned into first and second regions such that the first region contains first pixels, and the second region contains second pixels. Based on the intensity values, a first number of first pixels are selected for rendering in a highlight color. The first number of first pixels are selected from all the first pixels in a first sequential order. Again based on the intensity values, a second number of first pixels are selected for rendering in a base color. This time the second number of first pixels are selected from all the first pixels in a second sequential order. Preferably, the second sequential order is opposite the first sequential order. Based on the intensity values, a first number of second pixels are selected for rendering in the highlight color with the first number of second pixels being selected from all the second pixels in a third sequential order. Also based on the intensity values, a second number of second pixels are selected for rendering in the base color, and the second number of second pixels are selected from all the second pixels in a fourth sequential order. Preferably, the fourth sequential order is opposite the third sequential order.

Une méthode de traitement d'image de couleur pour tracer une image d'entrée d'une pleine gamme de couleur à une gamme texturisée de couleur de point culminant inclut définir une couleur d'entrée dans un espace de couleur tridimensionnel désiré en déterminant des valeurs d'intensité pour une première coordonnée de couleur, une deuxième coordonnée de couleur, et une troisième coordonnée de couleur. Une cellule tramée est divisée dans d'abord et les deuxièmes régions tels que la première région contient les premiers Pixel, et la deuxième région contient les deuxièmes Pixel. Basé sur les valeurs d'intensité, un premier nombre des premiers Pixel sont choisis pour rendre dans une couleur de point culminant. Le premier nombre des premiers Pixel sont choisis parmi tous les premiers Pixel dans un premier ordre séquentiel. Encore basé sur les valeurs d'intensité, un deuxième nombre des premiers Pixel sont choisis pour rendre dans une couleur basse. Cette fois le deuxième nombre des premiers Pixel sont choisis parmi tous les premiers Pixel dans un deuxième ordre séquentiel. De préférence, le deuxième ordre séquentiel est vis-à-vis du premier ordre séquentiel. Basé sur les valeurs d'intensité, un premier nombre des deuxièmes Pixel sont choisis pour rendre dans la couleur de point culminant avec le premier nombre des deuxièmes Pixel étant choisis parmi tous les deuxièmes Pixel dans un troisième ordre séquentiel. En outre basé sur les valeurs d'intensité, un deuxième nombre des deuxièmes Pixel sont choisis pour rendre dans la couleur basse, et le deuxième nombre des deuxièmes Pixel sont choisis parmi tous les deuxièmes Pixel dans un quatrième ordre séquentiel. De préférence, le quatrième ordre séquentiel est vis-à-vis du troisième ordre séquentiel.

 
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