Method and system for playing games on a network

   
   

The present invention is a game playing method and apparatus for automating games such as blackjack, poker, craps, roulette, baccarat and pai gow, wherein players may play continuously and asynchronously, and information related to advertised items can be exchanged between players and advertisers. In one embodiment, each instance of a game is likely unique from all other current game instances. The games do not require a manual dealer and in one embodiment, played in a gaming establishment using low cost gaming stations. The present invention may also, be used to play such games on the Internet or an interactive cable television network wherein a game controller communicates with players at network nodes in their homes and at their leisure since there is no game tempo requirement. During a game, advertising is selectively provided by comparing player personal information with a desired demographic profile. Player responses to advertising are used for evaluating advertising effectiveness. The invention is useful for test marketing of products, advertisements, and reduces advertising costs.

Присытствыющим вымыслом будет игра играя метод и прибор для автоматизировать игры such as blackjack, покер, оправляется, roulette, baccarat и gow pai, при котором игроки могут сыграть непрерывно и asynchronously, и информацией отнесенной к разрекламированным деталям можно обменять между игроками и рекламодателями. В одном воплощении, каждый пример игры вероятн уникально от всех других в настоящее время примеров игры. Игры не требуют ручного торговца и в одном воплощении, сыгранном в установке разыгрыша использующ станции разыгрыша низкой цены. Присытствыющий вымысел может также, быть использованным для того чтобы сыграть такие игры на интернете или взаимодействующей сети кабельня телевидение при котором регулятор игры связывает с игроками на сетевых узлах в их домах и на их отдыхе в виду того что не будет требования к tempo игры. Во время игры, реклама селективно обеспечена путем сравнивать данные по игрока личные с заданным демографическим профилем. Реакции игрока к рекламе использованы для оценивать эффективность воздействия рекламы. Вымысел полезн для маркетинга испытания продуктов, реклам, и уменьшает расходы на рекламу.

 
Web www.patentalert.com

< Video game controller with integrated microphone and speaker

< Flexure resistant base plate for a basketball goal assembly

> Video game apparatus and information storage medium for video game

> Security system for video game system with hard disk drive and internet access capability

~ 00107