Game display method, recording medium, and game display apparatus

   
   

Changing a game progressing speed dynamically by the operation of a player. While a high-speed mode key is being depressed by the player, at a game progress/musical tempo determination, the game progress of a frame image to be formed is quadrupled, for example, to realize a game progressing speed of four times. While a low-speed mode key is being depressed by the player, at the same determination, there are repeated the operations in which the formation of the frame image is skipped by three times, for example, and in which the formation is then once made. As a result, there is realized a quarter game progressing speed. In either case, a flag for changing a musical tempo is changed to a value according to the mode, and the tempo of the music to be reproduced is changed on the basis of the flag and according to the image.

Changeant une vitesse de progrès de jeu dynamiquement par l'opération d'un joueur. Tandis qu'une clef à grande vitesse de mode est diminuée par le joueur, à une détermination de tempo du jeu progress/musical, le progrès de jeu d'une image d'armature à former est quadruplé, par exemple, pour réaliser une vitesse de progrès de jeu de quatre fois. Tandis qu'une clef à vitesse réduite de mode est diminuée par le joueur, à la même détermination, on répète les opérations dans lesquelles la formation de l'image d'armature est sautée par trois fois, par exemple, et dans ce que la formation alors est une fois faite. En conséquence, là est réalisé une vitesse de progrès de jeu quart. Dans l'un ou l'autre point de droit, un drapeau pour changer un tempo musical est changé en valeur selon le mode, et le tempo de la musique à reproduire est changé sur la base du drapeau et selon l'image.

 
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