Fractional payoff and competitive wagering

   
   

A method of enabling competitive wagering in a casino game provides a vehicle for a casino to offer payoff amounts for winning wagers in a casino game that are higher than conventional casino game payoff amounts while maintaining a satisfactory casino advantage. With this method, payoff amounts result in non-denominated fractional payouts, which can be processed according to a casino preference. In one embodiment, the non-denominated fractional payouts are accumulated during repeated game play and settled after game play is completed. Alternatively, rules can be established for rounding fractional amounts to a nearest denominated payout, converting the accumulated non-denominated fractional payouts into casino promotional awards, and the like. The methodology can be suited for any game format including casino table games, electronic games, internet casinos, etc.

Метод включать конкурсный wagering в игре казина снабубежит корабль для казина количество payoff предложения для выигрывая wagers в игре казина более высоко чем обычное количество платежа игры казина пока поддерживающ удовлетворительное преимущество казина. С этим методом, payoff составляет результат в нон-non-denominated частично выплатах, которые можно обрабатывать согласно предпочтению казина. В одном воплощении, нон-non-denominated частично выплаты аккумулированы во время повторной игры игры и установлены после того как игра игры завершита. Друг, правила можно установить для округляя частьа суммы к почти denominated выплате, преобразовывающ аккумулированные нон-non-denominated частично выплаты в пожалования казина выдвиженческие, и подобие. Методология можно одеть для любой формы игры включая игры таблицы казина, электронные игры, казина интернета, etc.

 
Web www.patentalert.com

< Method and apparatus for bonus game slot machine

< Wireless interactive gaming system

> Message-creating game machine and message-creating method therefor

> Method and apparatus for efficiently processing vertex information in a video graphics system

~ 00103