A software emulator for emulating a handheld video game platform such as GAME BOY.RTM., GAME BOY COLOR.RTM. and/or GAME BOY ADVANCE.RTM. on a low-capability target platform (e.g., a seat-back display for airline or train use, a personal digital assistant, a cell phone) uses a number of features and optimizations to provide high quality graphics and sound that nearly duplicates the game playing experience on the native platform. Some exemplary features include use of bit BLITing, graphics character reformatting, modeling of a native platform liquid crystal display controller using a sequential state machine, and selective skipping of frame display updates if the game play falls behind what would occur on the native platform.

Ein Software-Nacheiferer für die Emulierung einer Handvideospielplattform wie SPIEL BOY.RTM., SPIEL-JUNGE COLOR.RTM. und/oder SPIEL-JUNGE ADVANCE.RTM. auf einer Niedrigfähigkeit Zielplattform (z.B., eine Sitz-zurück Anzeige für Fluglinie oder Zuggebrauch, ein persönlicher digitaler Assistent, ein Zelle Telefon) verwendet eine Anzahl von Eigenschaften und Optimierungen, um hohe Qualitätsgraphiken zur Verfügung zu stellen und zu klingen, die fast das Spiel kopiert, das Erfahrung auf der gebürtigen Plattform spielt. Einige mustergültige Eigenschaften schließen Gebrauch von Spitze BLITing, das Grafikzeichen ein, das von den Rahmenanzeige Updates umformatiert, modelliert von einem gebürtigen Steuerpult der Flüssigkristallanzeige der Plattform mit einer aufeinanderfolgenden Zustandmaschine und vorgewähltes überspringt, wenn das Spielspiel fällt hinter, was auf der gebürtigen Plattform auftreten würde.

 
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< Software implementation of a handheld video game hardware platform

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