A video game apparatus includes a reality coprocessor. The reality coprocessor performs a conversion process on image data to display a player object or non-player object according to image data transferred from an external ROM to a RAM, and supplies the image signal through the display. The reality coprocessor detects whether or not there exists a non-player object at around the player object on the display in response to an operation of a Z button. If a non-player object is detected, the reality coprocessor selects the non-player object as an attention non-player object. At this time, the hypothetical camera is changed in position and photographing direction such that photographing can be made for the player object directly facing the non-player object.

Un aparato video del juego incluye un coprocessor de la realidad. El coprocessor de la realidad realiza un proceso de la conversión en datos de la imagen para exhibir un objeto del jugador o el objeto del no-jugador según los datos de la imagen transferidos de una ROM externa a un ESPOLÓN, y provee la señal de la imagen a través de la exhibición. El coprocessor de la realidad detecta si o existe un objeto del no-jugador aproximadamente el objeto del jugador en la exhibición en respuesta a una operación de un botón de Z. Si se detecta un objeto del no-jugador, el coprocessor de la realidad selecciona el objeto del no-jugador como objeto del no-jugador de la atención. En este tiempo, la cámara fotográfica hipotética se cambia en la posición y dirección el fotografiar tales que el fotografiar se puede hacer para el objeto del jugador que hace frente directamente al objeto del no-jugador.

 
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< Game machine that provides support to players based on game history

> Game apparatus, method for displaying motion of character, and computer readable recording medium for recording program used to display motion of character

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