A competition video game device for displaying a plurality of simulated games played between an own team and an enemy team on a display means by causing n (.gtoreq.1) player characters to participate and play in the games, comprises a first storage means for storing m (>n) player characters belonging to the own team, a player selection control means for selecting at least n player characters to participate in the simulated game from the m player characters before each simulated game, and a condition setting means for setting the player character whose consecutive non-participating game number up to the last simulated game is equal to or larger than a specified number in the game sense reduced condition, in which his movements are sluggish when he participates in the simulated game, at a specified probability.

Un dispositivo video del juego de la competición para exhibir una pluralidad de juegos simulados jugados entre para poseer al equipo y a un equipo enemigo en medios de una exhibición haciendo caracteres del jugador de n (gtoreq.1) participar y el juego en los juegos, abarca medios los primeros de un almacenaje para almacenar los caracteres del jugador de m (n) que pertenecen a para poseer el equipo, medios del jugador de un control de la selección para seleccionar por lo menos caracteres del jugador de n participar en el juego simulado de los caracteres del jugador de m antes de que cada juego simulado, y los medios de un ajuste de la condición para fijar el carácter del jugador a las cuales número no participante consecutivo del juego hasta el juego simulado pasado es igual o más grande que un número especificado en el sentido del juego redujo la condición, en la cual sus movimientos son inactivos cuando él participa en el juego simulado, en una probabilidad especificada.

 
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< Competitive video game device, a competition video game executing method and a readable storage medium in which a video game program is stored

< Competitive video game device, a competition video game executing method and a readable storage medium in which a video game program is stored

> Game system and computer readable storage medium with reduced waiting period between selection and start of action of player character

> Impulse radio interactive wireless gaming system, gaming unit, game server and method

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