An electronic gaming device defines a set of all possible elements of a game. For example, in a slot machine-type game, the set of possible elements includes the symbols for cherries, bell, bar, orange, plum and seven. The gaming device further generates a set of location assignments for each of the elements, and assigns a location to each element in accordance with the set of location assignments. The player is presented with the locations and prompted to select one or more locations, depending on the type of game. The displayed locations to select are typically arranged in one or more rows of possible selections. Typically, each of the possible selections is hidden or obscured until selected by the player. The player provides his selection(s), and at least one corresponding selection signal(s) are received by the gaming device. Each received selection signal indicates an element from the set of possible elements. The selected elements are displayed, either after each selection is made or after all selections are made. The gaming device evaluates an outcome of the game in accordance with the selected elements. Depending on the type of game, the outcome may or may not be based on the order in which the elements are selected. Since the player selects the elements, he is provided with an illusion of control over the outcome of the game.

Um dispositivo eletrônico do gaming define um jogo de todos os elementos possíveis de um jogo. Para o exemplo, em um máquina-tipo jogo do entalhe, o jogo de elementos possíveis inclui os símbolos para cerejas, sino, barra, laranja, ameixa e sete. O dispositivo do gaming mais adicional gera um jogo de atribuições da posição para cada um dos elementos, e atribui uma posição a cada elemento de acordo com o jogo de atribuições da posição. O jogador é apresentado com as posições e alertado selecionar um ou mais posição, dependendo do tipo de jogo. As posições indicadas a selecionar são arranjadas tipicamente em um ou mais fileira de seleções possíveis. Tipicamente, cada uma das seleções possíveis é escondida ou obscurecida até selecionado pelo jogador. O jogador fornece seu selection(s), e ao menos um signal(s) correspondente da seleção é recebido pelo dispositivo do gaming. Cada sinal recebido da seleção indica um elemento do jogo de elementos possíveis. Os elementos selecionados estão indicados, ou depois que cada seleção é feita ou depois que todas as seleções estão feitas. O dispositivo do gaming avalía um resultado do jogo de acordo com os elementos selecionados. Dependendo do tipo de jogo, o resultado pode ou não pode ser baseado na ordem em que os elementos são selecionados. Desde que o jogador seleciona os elementos, é fornecido com um illusion do controle sobre o resultado do jogo.

 
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