Reverse jog play can be provided quickly and simply in a player that plays a recorded stream of inter-frame encoded digital video by storing, in intra-coded frame format, frames that were previously decoded by the player and are in the vicinity of the frame currently being displayed. The intra-frame encoded versions of the decoded frames may be digitally stored in random access memory (RAM) or in some other storage medium that is easily accessible. The number of previously decoded frames may be a fixed number essentially independent of the frame structure of the video stream. Alternatively, the player stores each decoded frame from a predetermined, e.g., the most recently or next to most recently decoded, intra-coded frame (I-frame) until the current frame. Thus, the number of useable stored frames is a function of the video stream structure, the design choices of the user, and the current frame being displayed. Optionally, when using reverse jog play, an additional series of frames is decoded and stored upon reaching a point near the I-frame toward which the display is moving. Advantageously, by using I-frame format for storing the previously decoded frames for possible use in reverse jog play, the storage requirement for such frames is reduced while conventional available components may be used to implement the system.

Het omgekeerde jog spel kan snel en eenvoudig in een speler worden verstrekt die een geregistreerde stroom van inter-kader gecodeerde digitale video door, in intra-gecodeerd kaderformaat, kaders speelt op te slaan die eerder door de speler werden gedecodeerd en in de buurt van het kader die zijn momenteel worden getoond. De intra-kader gecodeerde versies van de gedecodeerde kaders kunnen digitaal in directe toeganggeheugen (RAM) of in één of andere andere opslagmiddelen worden opgeslagen die gemakkelijk toegankelijk zijn. Het aantal eerder gedecodeerde kaders kan een vaste aantal hoofdzakelijk onafhankelijke van de kaderstructuur van de videostroom zijn. Alternatief, slaat de speler elk gedecodeerd kader onlangs van vooraf bepaald, b.v., of naast onlangs gedecodeerd op, intra-gecodeerd kader (I-Kader) tot het huidige kader. Aldus, is het aantal bruikbare opgeslagen kaders een functie van de videostroomstructuur, de ontwerpkeuzen van de gebruiker, en het huidige kader dat wordt getoond. Naar keuze, wanneer het gebruiken van omgekeerd jog spel, wordt een extra reeks kaders gedecodeerd en op het bereiken van een punt dichtbij het I-Kader opgeslagen waarnaar de vertoning op weg is. Voordelig, door I-Kader formaat te gebruiken voor het opslaan van de eerder gedecodeerde kaders voor mogelijk gebruik in omgekeerd jog spel, wordt de opslagcapaciteit voor dergelijke kaders verminderd terwijl de conventionele beschikbare componenten kunnen worden gebruikt om het systeem uit te voeren.

 
Web www.patentalert.com

< Simplified secure shared key establishment and data delivery protocols for electronic commerce

< Optoelectronic device including a barrier layer and interface barrier layer and a method of manufacture thereof

> Method and apparatus for terminating a burst transmission in a wireless system

> Optoelectronic phase locked loop with balanced photodetection for clock recovery in high-speed optical time division multiplexed systems

~ 00066