A game lobby allows users to open a game with their name at a central place so that others may see and join that game. The user can set the criteria for starting this game, such as the number of players or start time, whichever comes first. This paradigm enables a platform-independent object model without the burden of multi-user communication management by the game developer. The object model enables the development of game lobby services by multiple vendors and allows games to freely operate with any of these lobby implementations.

Лоббио игры позволяет потребителям раскрыть игру с их именем на центральном месте так, что другие будут мочь увидеть и соединить ту игру. Потребитель может установить критерии для начинать эту игру, such as номер игроков или стартового временени, приходит сперва. Эта парадигма включает платформ-nezavisimo модель предмета без тяготы multi-user управления связи проявителем игры. Модель предмета включает развитие обслуживаний лоббиа игры множественными поставщиками и позволяет игры свободно работать с любой из этих вставк лоббиа.

 
Web www.patentalert.com

< Method and system for an object architecture for a multi-user game lobby and game session

< Method and system for an object architecture for a multi-user game lobby and game session

> Game device, method of controlling game machine, information storage medium, and program distribution device and method

> Gaming system with individualized centrally generated random number generator seeds

~ 00063