This invention allows a player to perform and enjoy shooting operations without any deterioration of three-dimensional display by displaying an enemy object in the field of view of the player when the player object and the enemy object are within a predetermined distance from each other. A game calculating means 200 performs a calculation to determine the position of the player object based on operation information from an operating means 100. When the enemy object is present within the predetermined distance from the position of the player object, a virtual camera control means 400 sets a virtual camera such that it pursues the enemy object and such that the player object is present in the field of view to generate a field image as viewed from the virtual camera.

Deze uitvinding staat een speler toe om en te genieten van ontspruitend handelingen zonder enige verslechtering van driedimensionele vertoning uit te voeren door een vijand te tonen bezwaar heeft op het gebied van mening van de speler wanneer het spelervoorwerp en het vijandelijke voorwerp binnen een vooraf bepaalde afstand van elkaar zijn. Een spel het berekenen middel 200 voert een berekening uit om de positie van het spelervoorwerp dat op verrichtingsinformatie wordt gebaseerd van een werkend middel 100 te bepalen. Wanneer het vijandelijke voorwerp binnen de vooraf bepaalde afstand van de positie van het spelervoorwerp aanwezig is, plaatst een virtueel middel 400 van de cameracontrole een virtuele camera dusdanig dat het het vijandelijke voorwerp nastreeft en dusdanig dat het spelervoorwerp op het gebied van mening aanwezig is om een gebiedsbeeld te produceren zoals die van de virtuele camera wordt bekeken.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Data distribution in a disk array

> Ball game ball

> (none)

~ 00056