A baseball game is made realizable in an environment difficult to achieve with a dedicated game apparatus and a joy stick for such an apparatus. When a player team is at bat, the positioning point of the bat of a batter character relative to a ball character and the batting action of the batter character are determined by manipulating a mouse 22, while, when the player team is in the field, the pitching action and the pitch course for the ball character displayed moving from a pitcher character toward the batter character are determined by manipulating the mouse 22, and upon the end of the game, the particulars of the game results and the particulars of the batting results and pitching results of the player team are uploaded to a recording unit 42 in a server system 16 connected via a network 12 to computers 14.

Ένα παιχνίδι μπέιζ-μπώλ γίνεται εφικτό σε ένα περιβάλλον δύσκολο να επιτύχει με μια αφιερωμένη συσκευή παιχνιδιών και ένα ραβδί χαράς για μια τέτοιες συσκευές. Όταν μια ομάδα παικτών είναι στο ρόπαλο, το τοποθετώντας σημείο του ροπάλου ενός χαρακτήρα κτυπήματος σχετικά με έναν χαρακτήρα σφαιρών και η να κτυπήσουν δράση του χαρακτήρα κτυπήματος καθορίζονται με το χειρισμό ενός ποντικιού 22, ενώ, όταν είναι η ομάδα παικτών στον τομέα, η δράση ρίψης και η σειρά μαθημάτων πισσών για την επιδειχθείσα χαρακτήρας κίνηση σφαιρών από έναν χαρακτήρα σταμνών προς το χαρακτήρα κτυπήματος καθορίζονται με το χειρισμό του ποντικιού 22, και επάνω στο τέλος του παιχνιδιού, οι λεπτομέρειες των αποτελεσμάτων παιχνιδιών και οι λεπτομέρειες των να κτυπήσουν αποτελεσμάτων και των αποτελεσμάτων ρίψης της ομάδας παικτών φορτώνονται σε μια μονάδα 42 καταγραφής σε ένα σύστημα 16 κεντρικών υπολογιστών που συνδέεται μέσω 14.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Driving game machine and a storage medium for storing a driving game program

> Classifying apparatus using a combination of statistical methods and neuronal networks, designed in particular for odour recognition

> (none)

~ 00054