A video game device comprises a storing unit for storing one or a plurality of character information (special capabilities, etc.) in the game, an injury event control unit for controlling injury events occuring during the game, a game interrupting control unit for interrupting the game in the event that an injury event occurs, and a game resuming control unit for resuming the game at the point that the injury event ends, so the game player can cause the play character on the screen to preform a simulation experience closer to actual playing. Thus, a video game device wherein the game player can cause a play character on the screen to perform a simulation experience in a manner closer to actually playing the sport can be provided.

Um dispositivo video do jogo compreende uma unidade armazenando para armazenar uma ou um plurality da informação de caráter (potencialidades, etc. especiais.) no jogo, em uma unidade de controle do evento de ferimento para os eventos controlando de ferimento que ocorrem durante o jogo, em uma unidade de controle de interrupção do jogo para interromper o jogo caso um evento de ferimento ocorrer, e em um jogo que recomeça a unidade de controle para recomeçar o jogo no ponto que as extremidades do evento de ferimento, assim que o jogador do jogo podem causar o caráter do jogo na tela à pré-forma a uma experiência da simulação mais perto de jogar real. Assim, um dispositivo video do jogo wherein o jogador do jogo pode fazer com que um caráter do jogo na tela execute uma experiência da simulação em uma maneira mais perto realmente de jogar o esporte pode ser fornecido.

 
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