Each frame in an animated graphics sequence has a hierarchical scene graph. Graph elements have creation timestamps that mark them as dirty, requiring rendering, or constant, not requiring rendering anew for the current frame. If an aggregate element is constant, it is rendered as a whole, without investigating its child elements. If dirty elements meet certain criteria, they are merged for rendering as a single unit. In this way, the scene areas to be rendered have variable positions and sizes.

Каждая рамка в одушевлянной последовательности графиков имеет иерархическую диаграмму места. Элементы диаграммы имеют timestamps творения маркируют их как пакостно, требующ представлять, или константы, не требуя представлять anew для в настоящее время рамки. Если агрегатный элемент постоянн, то он представлен в целом, без расследовать свои элементы ребенка. Если пакостные элементы соотвествуют некоторым критериям, то они слиты для представлять как одиночный блок. В этой дороге, зоны места быть представленным имеют переменные положения и размеры.

 
Web www.patentalert.com

< Method and apparatus for analyzing software in a language-independent manner

< System and method for memory management using fixed-size blocks

> Domain isolation through virtual network machines

> Data managing method and apparatus, and recording medium

~ 00052