In an image creating apparatus, a liquid-object model is realistically represented by using a simple liquid-object model consisting of a plurality of polygons. A ROM stores wave-swell polygon data and texture data representing the swell of waves. The swell of a wave is formed of N liquid-object polygon sets. Each of the polygon sets consists of a plurality of hexagonal polygons. The lateral surfaces, i.e., the longitudinal dimensions, of the polygons are arranged orthogonal to the Z axis. The polygon sets are sequentially arranged in the Z-axis direction.

In un'immagine che genera l'apparecchio, un modello dell'liquido-oggetto è rappresentato realisticamente usando un modello semplice dell'liquido-oggetto che consiste di una pluralità di poligoni. Una ROM immagazzina fluttu-gonfia i dati del poligono ed i dati di struttura che rappresentano lo swell delle onde. Lo swell di un'onda è formato degli insiemi del poligono dell'liquido-oggetto di N. Ciascuno degli insiemi del poligono consiste di una pluralità di poligoni esagonali. La laterale emerge, cioè, le dimensioni longitudinali, dei poligoni sono ortogonale organizzato all'asse di Z. Gli insiemi del poligono sono organizzati in sequenza nel senso di Z-asse.

 
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