A CD-ROM which records a game program and movie data is used to display a movie on part of a face of a character appearing in a game. A predetermined face object is placed in a virtual three-dimensional space. A region of which expression should be changed within the face object is specified. An image data reading unit sequentially reads frame images of movie data representative of a change of expression of the region from the CD-ROM to an image data buffer unit. An image data transferring unit sequentially stores the frame images into a plurality of buffer areas included in a texture data buffer unit, while switching the buffer areas. A texture mapping unit sequentially maps the frame images sequentially stored in the buffer areas within the texture data buffer unit to the region as texture data, in parallel to the storing operation.

Un CD-ROM che registra un programma del gioco ed i dati di film è utilizzato per visualizzare un film sulla parte di una faccia di un carattere che compare in un gioco. Un oggetto predeterminato della faccia è disposto in uno spazio tridimensionale virtuale. Una regione di cui l'espressione dovrebbe essere cambiata all'interno dell'oggetto della faccia è specificata. Un'unità della lettura di dati di immagine legge in sequenza le immagini della struttura del rappresentante di dati di film di un cambiamento dell'espressione della regione dal CD-ROM ad un'unità dell'amplificatore di dati di immagine. Un'unità di trasferimento di dati di immagine immagazzina in sequenza le immagini della struttura in una pluralità di zone di amplificatore incluse in un'unità dell'amplificatore di dati di struttura, mentre commuta le zone di amplificatore. Una struttura che traccia l'unità traccia in sequenza le immagini della struttura immagazzinate in sequenza nelle zone di amplificatore all'interno dell'unità dell'amplificatore di dati di struttura alla regione come dati di struttura, parallelamente al funzionamento immagazzinante.

 
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