When any of push-button switches on a handheld controller is pressed in a sound input mode, a video game machine generates and temporarily stores frequency data of a tone corresponding to the depressed switch. When a joystick on the controller is tilted to a predetermined direction, the video game machine changes the generated frequency data according to the amount of tilt of the joystick. It is therefore possible to input various sounds in tone using a limited number of switches. The frequency data stored in the video game machine is read later to be converted into audio signals, and outputted from a speaker incorporated in a CRT display. When a melody based on the inputted sound coincides with a predetermined melody set, the video game machine makes various changes in the progress of the game. For example, a hero character can be warped to a position that is different from the present position, or provided with various items.

Cuando cualesquiera de interruptores de botón en un regulador handheld se clavan un modo de entrada de los sonidos, una máquina video del juego genera y almacena temporalmente datos de la frecuencia de un tono que corresponde al interruptor presionado. Cuando una palanca de mando en el regulador se inclina a una dirección predeterminada, la máquina video del juego cambia los datos generados de la frecuencia según la cantidad de inclinación de la palanca de mando. Es por lo tanto posible entrar varios sonidos en tono usando un número limitado de interruptores. Los datos de la frecuencia almacenados en la máquina video del juego se leen más adelante para ser convertidos en señales audio, y outputted de un altavoz incorporado en una exhibición de la CRT. Cuando una melodía basada en el sonido entrado coincide con un sistema predeterminado de la melodía, la máquina video del juego realiza varios cambios en el progreso del juego. Por ejemplo, un carácter del héroe se puede combar a una posición que sea diferente de la actual posición, o proporcionar los varios artículos.

 
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