The present invention has an object to permit change the progressing rate of time during a battle period in response to the skill and experience of the player in a game apparatus. The controller unit, upon detection of start of a battle between characters, changes the progressing rate of time during the battle period, from the progressing rate of time during a non-battle period in response to any of a plurality of pieces of rate information previously prepared for regulating the progressing rate of time during the battle period. The controller unit, the audio process unit and the graphics process unit adjust the executing timing of the character in response to the changed progressing rate of time during the battle period. As a result, when the progressing rate of time during the battle period is changed, it is possible to cause the character to execute an action in response to such a change.

La actual invención tiene un objeto para permitir el cambio el índice que progresa del tiempo durante un período de la batalla en respuesta a la habilidad y a la experiencia del jugador en un aparato del juego. La unidad de regulador, sobre la detección del comienzo de una batalla entre los caracteres, cambia el índice que progresa del tiempo durante el período de la batalla, del índice que progresa del tiempo durante un período de la no-batalla en respuesta a cualquiera de una pluralidad de pedazos de información de la tarifa elaborados previamente para regular el índice que progresa del tiempo durante el período de la batalla. La unidad de regulador, la unidad de proceso audio y la unidad de proceso de los gráficos ajustan la sincronización el ejecutarse del carácter en respuesta al índice que progresa cambiante del tiempo durante el período de la batalla. Consecuentemente, cuando el índice que progresa del tiempo durante el período de la batalla se cambia, es posible hacer el carácter ejecutar una acción en respuesta a tal cambio.

 
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