It is provided a computer game apparatus for displaying an image of virtual space in which first and second characters locate, the image being viewed from a first point in the virtual space to a direction from the first point to a second point in the virtual space, comprising: a first processor for obtaining positions of the first and second characters in the virtual space; and a second processor for setting the first or second point in accordance with a distance between the positions of the first and second characters which are aligned in the direction in the virtual space. According to the present invention, when the characters approach each other in virtual space in a game, the first point in virtual space is raised, so that the image is displayed as virtual space is looked down. Therefore, since the first character manipulated by the player and the enemy character do not overlap in the image, the player can clearly observe the movements of the enemy character. And even when the two characters are fighting in close, since the character controlled by the player can quickly cope with an attack by the enemy character, the game will be more exiting.

Het wordt verstrekt een apparaat van het computerspel om een beeld van virtuele ruimte te tonen waarin eerst van en tweede karakters de plaats bepaal, het beeld dat van een eerste punt in de virtuele ruimte aan een richting van het eerste punt aan een tweede punt in de virtuele ruimte wordt bekeken, bestaand uit: een eerste bewerker voor het verkrijgen van posities van de eerste en tweede karakters in de virtuele ruimte; en een tweede bewerker voor het plaatsen van het eerste of tweede punt overeenkomstig een afstand tussen de posities van de eerste en tweede karakters die in de richting in de virtuele ruimte worden gericht. Volgens de onderhavige uitvinding, wanneer wordt de karaktersbenadering elkaar in virtuele ruimte in een spel, het eerste punt in virtuele ruimte opgeheven, zodat het beeld wordt getoond aangezien de virtuele ruimte neer wordt gekeken. Daarom aangezien het eerste karakter dat door de speler wordt gemanipuleerd en het vijandelijke karakter niet in het beeld overlappen, kan de speler de bewegingen van het vijandelijke karakter duidelijk waarnemen. En zelfs wanneer de twee karakters in dicht vechten, aangezien het karakter dat door de speler wordt gecontroleerd aan een aanval door het vijandelijke karakter kan snel het hoofd bieden, zal het spel weggaand zijn.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Telephonic-interface lottery system

> Variable rate on-off messaging system

> (none)

~ 00039