A system enabling participants in a virtual environment to select a partner for an interaction session, the system comprising attention and priority components. The attention component employs attention sense and focus spaces. The sense space comprises a sense cone, the sense cone being both contained by a sense sphere and having a sense vector along its axis. The focus space comprises a focus cone, the focus cone being both contained by a focus sphere and having a focus vector along its axis. The attention component is associated with one or more senses, each such sense having associated therewith respective sense and focus spaces. The attention component is configured to support either/both intentional interaction (interaction driven by defined explicit controls) and spontaneous interaction (interaction driven by non-intentional encounters, e.g., spontaneous "eye" contact between avatars). The priority component determines priorities for avatars and objects, such that highest priority avatars/objects have (a) enhanced rendering and (b) increased quality of service from networks and operating systems. The priority component is responsive to selected parameters, including, for example, one or more of (i) objects' relative positions, (ii) the direction, orientation and span of sense and focus spaces, (iii) participants' profiles, (iv) predetermined parameters, as set by developers and/or participants, (v) social parameters, (vi) economic models and (vii) combinations of these and other selected parameters. In some embodiments, the system employs only the attention component. In other embodiments, the system employs both the attention and the priority components.

Ein System, Teilnehmern an ein virtuelles Klima ermöglichend, einen Partner für einen Interaktion Lernabschnitt, das System vorzuwählen, der Aufmerksamkeit und Priorität Bestandteile enthält. Der Aufmerksamkeit Bestandteil setzt Aufmerksamkeit Richtung und Fokusräume ein. Der Richtung Raum enthält einen Richtung Kegel, der Richtung Kegel, der durch einen Richtung Bereich enthalten wird und habend einen Richtung Vektor entlang seiner Mittellinie. Der Fokusraum enthält einen Fokuskegel, der Fokuskegel, der durch einen Fokusbereich enthalten wird und habend einen Fokusvektor entlang seiner Mittellinie. Der Aufmerksamkeit BestandteilIST mit einem oder mehr Richtungen, jede solche Richtung verbunden, die damit jeweilige Richtung und Fokusräume verbindet. Der Aufmerksamkeit Bestandteil wird zusammengebaut, um either/both absichtliche Interaktion (die Interaktion gefahren durch definierte ausdrückliche Kontrollen) und spontane Interaktion (die Interaktion gefahren durch nicht-absichtliches Treffen z.B. spontaner "Auge" Kontakt zu stützen zwischen Avataras). Der Priorität Bestandteil stellt Prioritäten für Avataras und Gegenstände, so fest, daß höchste Priorität avatars/objects (a) die erhöhte Übertragung und (b) erhöhte Qualität des Services von den Netzen und von Betriebssystemen haben. Der Priorität Bestandteil ist festgelegten Parametern, einschließlich, z.B., einer oder mehr von (i) relativen Positionen der Gegenstände, (ii) die Richtung, die Lagebestimmung und die Überspannung Richtung und Fokusder räume, (iii) Profile der Teilnehmer, (iv) vorbestimmte Parameter, wie einstellte durch Entwickler und/oder Teilnehmer, (V) Sozialparameter, (vi) ökonomische Modelle und (vii) Kombinationen von diesen und von anderen festgelegten Parametern entgegenkommend. In einigen Verkörperungen setzt das System nur den Aufmerksamkeit Bestandteil ein. In anderen Verkörperungen setzt das System die Aufmerksamkeit und die Priorität Bestandteile ein.

 
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