In a video game system, model data and a plurality of arrangement-data groups formed of model numbers, position data, rotation-angle data, and scale data are recorded into a recording medium. An operation detection unit detects an operation on a controller. A viewpoint movement section moves the viewpoint, and a field-of-view determination section determines a model included in the field of view. An instruction control section outputs the arrangement-data group corresponding to this model. An image processing processor converts the coordinate data of each vertex of a plurality of polygons constituting the corresponding model at the position indicated by the position data sent from the instruction control section, according to the rotation-angle data and the scale data, and assigns the texture specified by each texture instruction data to each polygon.

Dans un système de jeu vidéo, les données modèles et une pluralité de groupes d'arrangement-données constitués des numéros de type, placent des données, données d'rotation-angle, et des données de balance sont enregistrées dans un milieu d'enregistrement. Une unité de détection d'opération détecte une opération sur un contrôleur. Une section de mouvement de point de vue déplace le point de vue, et une section de détermination de champ visuel détermine un modèle inclus dans le champ visuel. Une unité de commande d'instruction produit le groupe d'arrangement-données correspondant à ce modèle. Un processeur de traitement d'image convertit les données du même rang de chaque sommet d'une pluralité de polygones constituant le modèle correspondant à la position indiquée par les données de position envoyées de l'unité de commande d'instruction, selon les données d'rotation-angle et les données de balance, et assigne la texture indiquée par chaque données d'instruction de texture à chaque polygone.

 
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