A game apparatus comprises: a macro group, with a scenario described therein, for commanding a procedure to process the scenario; a data group consisting of video data VD, graphics GF, texts TXT, audio data AD and other information used in accordance with the progress of the scenario; and a program for causing a CPU to make a game progress by using the data group on the basis of the command of the macro group. This game apparatus comprises: a first device for externally incorporating a scenario macro of, for example, a puzzle game; and a second device for giving a command to the program by means of the scenario macro SM obtained externally by the first device, and of providing a new scenario by reusing the data group.

Een spelapparaat bestaat uit: een macrogroep, met een scenario, voor het bevelen van een procedure dat daarin wordt beschreven om het scenario te verwerken; een gegevensgroep die uit videogegevens VD, grafiek GF, teksten TXT, audiogegevensadvertentie en andere informatie bestaat die overeenkomstig de vooruitgang van het scenario wordt gebruikt; en een programma om een cpu te veroorzaken om een spelvooruitgang te boeken door de gegevensgroep op basis van het bevel van de macrogroep te gebruiken. Dit spelapparaat bestaat uit: een eerste apparaat om een scenariomacro van, bijvoorbeeld, een raadselspel uiterlijk op te nemen; en een tweede apparaat om een bevel aan het programma door middel van het scenario macrosm te geven dat uiterlijk door het eerste apparaat, en van het verstrekken van een nieuw scenario door de gegevensgroep opnieuw te gebruiken wordt verkregen.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Golf green break reader

> Methods and systems for transferring game saves between a game system memory card and a computer

> (none)

~ 00035