Provided is a game screen display controlling method comprising the steps of displaying a first game screen obtained from a first projection of a virtual 3-D space; comparing the priority of the first projection with the priority of a second projection correlated with a predetermined area when there is a predetermined positional relationship between a character who moves in the virtual 3-D space and the predetermined area set within the virtual 3-D space; and displaying a second game screen obtained from the second projection of the virtual 3-D space when the priority of the second projection is higher than the priority of the first projection. Thereby, the invention allows game pictures for effectively rendering the virtual 3-D space to be presented corresponding to the situation of the game.

При условии будет методом индикации экрана игры контролировать состоя из шагов показа первого экрана игры полученного от первой проекции фактически космоса 3-D; сравнивать приоритет первой проекции с приоритетом второй проекции сопоставил с предопределенной областью когда будет предопределенное позиционноцикловое отношение между характером двигает в фактически космос 3-D и предопределенную область установленные внутри фактически космос 3-D; и показывающ второй экран игры полученный от второй проекции фактически космоса 3-D когда приоритет второй проекции более высок чем приоритет первой проекции. Таким образом, вымысел позволяет изображения игры для эффективно представлять фактически космос 3-D соответствовать к ситуации игры.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Neural network system for estimating conditions on submerged surfaces of seawater vessels

> Portable punching balloon support

> (none)

~ 00033