A multiplayer game system is implemented over the WWW using a plurality of game servers dynamically linked to and controlled by a WWW server. The WWW server dynamically links game players who log on to a web site hosted by the WWW server as a function of game playing statistics for each game player which are stored in the WWW server. The game servers generate the game player statistics for each player during and/or after game play and upload the game player statistics to the WWW server. The WWW server matches game players to appropriate games currently being played on the game servers based on the skill level required by the game and the corresponding skill levels of other current players of that game as represented by the game player statistics stored by the WWW server and dynamically generates links for the game player to the appropriate games. The user can then select which game to play by choosing one of the dynamically generated links.

Un système multijoueur de jeu est mis en application au-dessus du WWW en utilisant une pluralité de serveurs de jeu dynamiquement liés à et commandés par un serveur de WWW. Le serveur de WWW lie dynamiquement les joueurs de jeu qui entrent à un site Web accueilli par le serveur de WWW en fonction du jeu jouant les statistiques pour chaque joueur de jeu qui sont stockées dans le serveur de WWW. Les serveurs de jeu produisent des statistiques de joueur de jeu pour chaque joueur pendant et/ou après le jeu de jeu et téléchargent les statistiques de joueur de jeu au serveur de WWW. Le serveur de WWW assortit des joueurs de jeu aux jeux appropriés actuellement étant joués sur les serveurs de jeu basés sur le niveau de compétence exigé par le jeu et les niveaux de compétence correspondants d'autres joueurs courants de ce jeu comme représentés par les statistiques de joueur de jeu stockées par le serveur de WWW et produit dynamiquement des liens pour le joueur de jeu aux jeux appropriés. L'utilisateur peut alors choisir qui jeu au jeu en choisissant un des liens dynamiquement produits.

 
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> Method and apparatus for providing a plurality of color formats from a single frame buffer

> System for FIFO informing the availability of stages to store commands which include data and virtual address sent directly from application programs

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