A video game system includes a game cartridge which is pluggably attached to a main console having a main processor, a coprocessor, and player controllers. A multifunctional peripheral processing subsystem external to the game microprocessor and coprocessor is described which executes commands for handling player controller input/output to thereby lessen the processing burden on the graphics processing subsystem. The video game system and methodology features a unique player controller. A player controlled character may be controlled in a multitude of different ways utilizing the combination of the joystick and/or cross-switch and/or control keys. The controlled character's pace may be varied between walking by slight controller joystick movement or running through a greater angular displacement of the joystick, while at the same time controlling the direction of the character's movement over 360 degrees in the three-dimensional world. the number of polygons utilized to display a player-controlled character is modified depending upon the speed of movement of the character, whereby the number of polygons is reduced at higher speed. At low level speeds, the character is drawn with a predetermined number of polygons and at higher level speeds the character is drawn with a reduced number of polygons, except that the polygons used for drawing the face remains the same as at the first level speed. In this fashion, the character is simulated in a manner designed to appear to be most realistic to the user, who is more likely to focus on the character face, rather than the body during animated character motion.

Un video sistema del gioco include una cartuccia del gioco che pluggably è fissata ad una sezione comandi principale che ha un processor principale, un coprocessor e regolatori del giocatore. Un sottosistema d'elaborazione periferico multifunzionale esterno al microprocessore ed al coprocessor del gioco è descritto che esegue gli ordini per il maneggiamento dell'ingreso/uscita del regolatore del giocatore quindi per diminuire la difficoltà d'elaborazione sui grafici che procedono il sottosistema. Il video sistema e metodologia del gioco caratterizza un regolatore unico del giocatore. Un carattere controllato del giocatore può essere controllato in un gran numero di sensi differenti che utilizzano la combinazione delle chiavi della barra di comando e/o dell'traversa-interruttore e/o di controllo. Il passo del carattere controllato può essere variato fra camminare tramite il movimento leggero della barra di comando del regolatore o funzionamento con uno spostamento angolare più grande della barra di comando, mentre allo stesso tempo controlla il senso del movimento del carattere oltre 360 gradi nel mondo tridimensionale il numero di poligoni utilizzati per visualizzare un carattere giocatore-controllato è dipendenza modificata dalla velocità di movimento del carattere, per cui il numero di poligoni è ridotto ad più alta velocità. Alle velocità del basso livello, il carattere è disegnato con un numero predeterminato di poligoni ed al livello elevato accelera il carattere è disegnato con un numero ridotto di poligoni, salvo che i poligoni usati per il disegno della faccia rimane gli stessi di alla prima velocità del livello. In questo modo, il carattere è simulato in un modo destinato per sembrare essere più realistico all'utente, che è più probabile mettere a fuoco sulla faccia del carattere, piuttosto che nel corpo durante il movimento animato del carattere.

 
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