A video game system includes a game cartridge which is pluggably attached to a main console having a main processor, a 3D graphics generating coprocessor, expandable main memory and player controllers. A multifunctional peripheral processing subsystem external to the game microprocessor and coprocessor is described which executes commands for handling player controller input/output to thereby lessen the processing burden on the graphics processing subsystem. The video game methodology involves game level organization features, camera perspective or point of view control features, and a wide array of animation and character control features. The system changes the "camera" angle (i.e., the displayed point of view in the three-dimensional world) automatically based upon various conditions and in response to actuation of a plurality of distinct controller keys/buttons/switches, e.g., four "C" buttons in the exemplary embodiment. The control keys allow the user at any time to move in for a close up or pull back for a wide view or pan the camera to the right and left to change the apparent camera angle. Such user initiated camera manipulation permits a player to better judge jumps or determine more precisely where an object is located in relation to the player controlled character. The video game system and methodology features a unique player controller, which permits control over a character's exploration of the three-dimensional world to an unprecedented extent. A player controlled character may be controlled in a multitude of different ways utilizing the combination of the joystick and/or cross-switch and/or control keys and a wide range of animation effects are generated.

Ένα τηλεοπτικό σύστημα παιχνιδιών περιλαμβάνει μια κασέτα παιχνιδιών που είναι pluggably συνδεμένη με μια κύρια κονσόλα που έχει έναν κύριο επεξεργαστή, μια τρισδιάστατη γραφική παράσταση που παράγουν το συνεπεξεργαστή, την εκτάσιμη κύρια μνήμη και τους ελεγκτές παικτών. Ένα πολυσύνθετο απομακρυσμένο υποσύστημα επεξεργασίας εξωτερικό στο μικροεπεξεργαστή και το συνεπεξεργαστή παιχνιδιών περιγράφεται που εκτελεί τις εντολές για το χειρισμό του ελεγκτή παικτών που εισάγεται/της παραγωγής για με αυτόν τον τρόπο να ελαττώσει το φορτίο επεξεργασίας στο υποσύστημα επεξεργασίας γραφικής παράστασης. Η τηλεοπτική μεθοδολογία παιχνιδιών περιλαμβάνει τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα οργάνωσης επιπέδων παιχνιδιών, τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα ελέγχου προοπτικής φωτογραφικών μηχανών ή άποψης, και μια ευρεία σειρά χαρακτηριστικών γνωρισμάτων ζωτικότητας και ελέγχου χαρακτήρα. Το σύστημα αλλάζει τη γωνία "φωτογραφικών μηχανών" (δηλ., η επιδειχθείσα άποψη στον τρισδιάστατο κόσμο) που βασίζεται αυτόματα επάνω στους διάφορους όρους και σε απάντηση στην ώθηση μιας πολλαπλότητας του ευδιάκριτου ελεγκτή keys/buttons/switches, π.χ., τέσσερα κουμπιά "γ" στην υποδειγματική ενσωμάτωση. Τα κλειδιά ελέγχου επιτρέπουν στο χρήστη οποιαδήποτε στιγμή για να κινηθούν μέσα για στενό έναν επάνω ή να τραβήξουν πίσω για μια ευρεία άποψη ή να φιλτραρίσουν τη φωτογραφική μηχανή στο δικαίωμα και αριστερός για να αλλάξουν την προφανή γωνία φωτογραφικών μηχανών. Τέτοιος χρήστης άρχισε τις άδειες χειρισμού φωτογραφικών μηχανών ένας φορέας στα καλύτερα άλματα δικαστών ή καθορίζει ακριβέστερα όπου ένα αντικείμενο βρίσκεται σε σχέση με τον ελεγχόμενο φορέας χαρακτήρα. Το τηλεοπτικές σύστημα και η μεθοδολογία παιχνιδιών χαρακτηρίζουν έναν μοναδικό ελεγκτή παικτών, ο οποίος επιτρέπει τον έλεγχο της εξερεύνησης ενός χαρακτήρα του τρισδιάστατου κόσμου σε μια πρωτοφανή έκταση. Ένας ελεγχόμενος φορέας χαρακτήρας μπορεί να ελεγχθεί με ένα πλήθος διαφορετικών τρόπων που χρησιμοποιούν το συνδυασμό των κλειδιών πηδαλίων ή/και διαγώνιος-διακοπτών ή/και ελέγχου και ένα ευρύ φάσμα των αποτελεσμάτων ζωτικότητας παράγεται.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Video game system with coprocessor providing high speed efficient 3D graphics and digital audio signal processing

> Electronic dice

> (none)

~ 00023